क्वेस्ट स्लीपर हिट येप्स ने खिलाड़ियों की संख्या का खुलासा किया, स्टूडियो के अतीत और भविष्य के बारे में बात की

हाँ, छिपाओ और तलाश करो यह ऐप लैब स्लीपर हिट है जिसके बारे में डेवलपर्स का कहना है कि इस सप्ताह मुख्य क्वेस्ट स्टोर पर आने से पहले ही इसके 360,000 मासिक-सक्रिय उपयोगकर्ता पहुँच गए हैं। वी.आर. की राहस्टूडियो ने परियोजना की प्रेरणा और आगे इसकी प्रगति के बारे में बताया।

ट्रास गेम्स द्वारा निर्मित, हाँ, छिपाओ और तलाश करो आठ महीने की अवधि में विकसित किया गया, जिसका समापन फरवरी 2024 में क्लोज्ड अल्फा लॉन्च के साथ हुआ। गेम को आधिकारिक तौर पर मार्च में ऐप लैब पर लॉन्च किया गया था, और इस सप्ताह ही मुख्य क्वेस्ट स्टोर पर लॉन्च किया गया।

विकास टीम, जिसमें सह-संस्थापक जैक साउथर्ड, नाथन ज्यू और स्टीव शॉकी शामिल थे, ने बनाया हाँ एक सहयोगात्मक प्रक्रिया के माध्यम से। जैसा कि डेवलपर्स बताते हैं, “हम तीनों, जैक, नाथन और स्टीव ने तीन अलग-अलग गेम आइडिया पेश किए। हमने प्रत्येक से तत्व लिए, फिर उन्हें एक साथ मिला दिया हाँ.”

हाँ इसमें प्रमुख रूप से हाथ-आधारित हरकत को दिखाया गया है, जो एक ऐसी प्रणाली है जिसे VR शीर्षकों द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है गोरिल्ला टैगडेवलपर्स प्रेरणा को स्वीकार करते हैं। “हमारे मन में बहुत प्रशंसा है गोरिल्ला टैग और आर्म लोकोमोशन सिस्टम जिसकी उन्होंने शुरुआत की थी। हम जानते थे कि यह वीआर लोकोमोशन का भविष्य था, कम से कम सोशल प्लेग्राउंड शैली में तो यही होगा।”

तथापि, हाँ अतिरिक्त सुविधाओं के माध्यम से खुद को अलग करने का लक्ष्य है। “हमने इसमें और गहराई जोड़ी [the locomotion] बम और ग्लाइडर जैसे गैजेट के साथ, “टीम बताती है। “हमने देखा कि कैसे गेम जैसे Fortnite मज़ेदार चंचल वस्तुओं के साथ बैटल रॉयल शैली विकसित की है और जानते हैं कि हम भी ऐसा ही कर सकते हैं हाँ वी.आर. में।”

इसका मुख्य फोकस हाँ उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री (UGC) है, जो टीम के पिछले अनुभव से प्रेरित है। “बचपन में, हमने सोशल UGC गेम जैसे गेम में हज़ारों घंटे बिताए थे माइनक्राफ्टहम इन अभिव्यंजक निर्माण प्रणालियों की शक्ति को जानते थे और एक वीआर-नेटिव सिस्टम बनाने के लिए तैयार थे हाँ.”

ऐप लैब लॉन्च के बाद से, ट्रास गेम्स ने महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता अपनाने की रिपोर्ट की है। “जब से हमने 14 मार्च, 2024 को ऐप लैब लॉन्च किया है, हाँ टीम का कहना है कि यह बढ़कर करीब 360,000 MAU हो गई है। [launch on the main Quest store]हमें विश्वास है कि खिलाड़ियों की संख्या तेजी से बढ़ती रहेगी।”

गेम को काफी संख्या में यूजर रिव्यू भी मिले हैं। डेवलपर्स के अनुसार, ऐप लैब लॉन्च के तीन महीने बाद ही यह गेम लॉन्च हुआ। हाँ वीआर क्लासिक को पार कर गया बेहद आकर्षक सभी समय का 10वां सबसे अधिक समीक्षित VR गेम बनने के साथ-साथ सुपरहॉट औसत समीक्षा स्कोर। खेल में वर्तमान में 31,000 से अधिक रेटिंग हैं सुपरहॉट 18,000. माना, हाँ यह खेलने के लिए निःशुल्क है जबकि बेहद आकर्षक इसकी कीमत 25 डॉलर है।

ट्रास गेम्स ने नियमित रूप से सामग्री अपडेट करने की योजना की रूपरेखा तैयार की है हाँ. “हम लगातार कंटेंट अपडेट के लिए प्रतिबद्ध हैं जो नए गैजेट, ब्लॉक, गेम मैकेनिक्स और यहां तक ​​कि बायोम भी जोड़ते हैं। हम विशेष रूप से सोशल यूजीसी पक्ष को और विकसित करने के लिए उत्साहित हैं हाँ और रचनाकारों को संपूर्ण दुनिया बनाने और उसे पूरे समुदाय के साथ साझा करने के लिए सशक्त बनाना है,” टीम का कहना है।

जैक साउथर्ड और नाथन ज्यू | छवि सौजन्य: ट्रास गेम्स

ट्रैस गेम्स की स्थापना 2022 में जैक साउथर्ड और नाथन ज्यू ने की थी, जो कहते हैं कि वे 2015 में हाई स्कूल के अपने पहले वर्ष में मिले थे और साथ मिलकर गेम बनाना शुरू किया था। वे कहते हैं कि उन्होंने हाई स्कूल के अपने अंतिम वर्ष में VR की खोज करने से पहले एक साथ 30 छोटे गेम प्रोजेक्ट बनाए।

उनका पहला वीआर प्रोजेक्ट था जहाज़ के बाहर2019 में स्टीम पर जारी किया गया, “एक हास्यास्पद वीआर गेम है जो अस्थायी हथियारों का उपयोग करके रक्तपातपूर्ण और तेजी से घातक शार्क से लड़ने के बारे में है।”

जब 2020 में महामारी फैली, तो वे मल्टीप्लेयर VR गेम बनाने के लिए मजबूर हो गए। इसी वजह से उन्होंने इसे बनाया और रिलीज़ किया गुरुत्वाकर्षण के देवता 2021 में, जिसे क्वेस्ट पर काफी अच्छी प्रतिक्रिया मिली।

स्टूडियो का कहना है कि भगवान गुरुत्वाकर्षण का वेंचर कैपिटल फर्म A16Z का ध्यान आकर्षित किया, जिसने ट्रास गेम्स को अपने स्पीडरन एक्सेलेरेटर में आमंत्रित किया, जो गेम डेवलपमेंट पर केंद्रित एक प्रारंभिक चरण का निवेश कार्यक्रम है। यह कार्यक्रम भाग लेने वाली कंपनियों में $750,000 का निवेश करता है।

एक्सेलेरेटर के बाद, ट्रास गेम्स ने अपनी टीम को तीन से बढ़ाकर छह कर दिया, नए कलाकारों को इस लक्ष्य के साथ लाया कि “हमने जो कुछ भी सीखा है उसे अपने काम में लाएं गुरुत्वाकर्षण के देवता और एक नया मुफ्त सोशल गेम बनाएं जो हर तरह से बड़ा और बेहतर हो।”

A16Z स्पीडरन कार्यक्रम के साथ शुरुआत करने के बावजूद, स्टूडियो का कहना है कि वह अतिरिक्त निवेश करने की योजना नहीं बना रहा है। “जबकि हम अपनी टीम को धीरे-धीरे बढ़ाने की योजना बना रहे हैं, हमें अपनी क्षमता पर पूरा भरोसा है हाँ एक छोटी, कुशल टीम के रूप में। इसलिए, हम कोई फंडिंग लेने की योजना नहीं बना रहे हैं,” स्टूडियो ने बताया। वी.आर. की राह.

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