हमें अच्छे प्रयोगों के बारे में सुनना अच्छा लगता है, और यहाँ एक बहुत बढ़िया प्रयोग है: शोधकर्ताओं ने एक VR हेडसेट, एक ऑफ-द-शेल्फ VR360 कैमरा और कुछ कस्टम सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके उन्हें एक साथ जोड़ा। परिणाम? उल्लू-दृष्टि यह 360° के अ-विकृत क्षैतिज दृश्य बोध को गर्दन की 90° की यात्रा में दोनों ओर समेट देता है। व्यक्ति अपने चारों ओर देख सकता है, बिना अपने सिर को प्राकृतिक रूप से आगे घुमाए।
यह अभी भी प्रगति पर है, और इस पेपर तक पहुंचने के लिए फिलहाल कोई निःशुल्क विकल्प उपलब्ध नहीं है, लेकिन उस लिंक पर दिया गया प्रदर्शन वीडियो (जो नीचे भी दिया गया है) इस विषय पर ठोस जानकारी देता है।
उपयोगकर्ता अपने सिर पर 360° कैमरा वाला VR हेडसेट पहनता है। इस कैमरे में आगे और पीछे फिशआई लेंस है, और इनपुट को एक साथ जोड़कर 360° पैनोरमा बनाता है। हेडसेट उपयोगकर्ता को इस पैनोरमा का एक हिस्सा सामान्य कैमरा दृश्य के रूप में दिखाता है, लेकिन ट्विस्ट यह है कि सिर घुमाने से होने वाला प्रभाव बढ़ जाता है।
अपने सिर को 45 डिग्री बाईं ओर घुमाने पर ऐसा लगता है जैसे कि उसका सिर 90 डिग्री घूम गया है, और 90 डिग्री घुमाने (यानी सीधे बाईं ओर देखने) पर सीधे पीछे का दृश्य दिखाई देता है। इसलिए, व्यक्ति क्षैतिज दृश्य जागरूकता के पूरे 360 डिग्री को एक व्यक्ति के लिए गर्दन की गति की सामान्य 180 डिग्री रेंज में संपीड़ित करता है, बिना वीडियो को स्क्वैश करने जैसी दृश्य विकृतियों का सहारा लिए।
एक तरह से यह अमेरिकी मनोवैज्ञानिक के प्रयोगों की याद दिलाता है जॉर्ज स्ट्रैटनजिनके दृश्य बोध में आकर्षक कार्य में विशेष चश्मा पहनना शामिल था जो उनकी दृष्टि को उल्टा या प्रतिबिम्बित करता था। कुछ दिनों के बाद, वह सामान्य रूप से कार्य करने में सक्षम हो गया। उल्लू-दृष्टि बहुत हद तक उसी तर्ज पर प्रतीत होती है, यद्यपि बहुत कम गहन। यह उपयोग करने के लिए स्पष्ट रूप से काफी सहज है, पहनने वालों को आदी होने के लिए बहुत कम समय की आवश्यकता होती है। वीआर के माध्यम से धारणा के साथ खिलवाड़ दूसरी तरफ भी चला गया है। वास्तविक जीवन में अंतराल जोड़ना इंटरैक्टिव कार्यों के लिए उल्लेखनीय रूप से दुर्बल करने वाला है।
आउल-विजन के लघु वीडियो डेमो में एक ड्राइविंग सिम्युलेटर डेमो भी शामिल है, जिसमें ड्राइवर आसानी से अपने पीछे देखने की क्षमता दिखाता है।
[Video: Owl-Vision: Augmentation of Visual Field by Virtual Amplification of Head Rotation, Augmented Humans International Conference 2024]